Halo

Halo é uma franquia de jogo de ficção científica para Xbox criada pela Bungie

God of War

God of War é uma série de jogos de video de ação e aventura baseados na Mitologia Grega

Resident Evil Revelations 2

Resident Evil: Revelations 2 foi anunciado com um teaser conceitual cheio de easter-eggs

Assasin's Creed Unity

Assassin´s Creed: Unity Paris, 1789. A Revolução Francesa transforma uma cidade magnífica em um lugar de terror e caos.

Far Cry 2

Far Cry 2 é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Ubisoft Montreal

domingo, 22 de fevereiro de 2015

Anunciada a terceira temporada de Highschool DxD

A nova trmporada de Highschool DxD estréia em abril no Japão e levará o nome Highschool DxD Born. O cast permanece o mesmo das temporadas anterior.
 Highschool DxD é originalmente uma série de light novela lançada em 2008 pela editora Fujimi Shobo. A autoria é de Ishibumi Ichiei com ilustrações de Miyama-Zero. Atualmente a novel conta com 19 volumes e continua em andamento. A série também inspirou em 2010 um mangá na revista Dragon Age que atualmente conta com 7 volumes. Em 2012 o estúdio TNK adaptou a primeira série animada em 12 episódios, posteriormente rendendo mais 2 OVAS e uma segunda temporada em 2013.
 Sinopse: O protagonista da história é o estudante burro e tarado, Hyoudou Issei, que conseguiu finalmente arranjar sua primeira namorada. Mas, sua felicidade dura pouco, pois logo no primeiro dia de encontro é assassinado por ela. A sorte dele é que foi revivido a tempo pela garota mais bonita do colégio, Rias Gremory, só que não foi simplesmente ressuscitado, foi na verdade reencarnado como um demônio de Rias e agora passará a ser seu subordinado.

quinta-feira, 18 de dezembro de 2014

Hatred

Hatred é um videojogo de tiros que está a ser produzido pelo estúdio polaco Destructive Creations e planeado para ser editado em 2015 para Microsoft Windows.
O jogador controla um vilão, um assassino em massa, que odeia a humanidade e a partir daí começa uma "cruzada genocida", para matar civis inocentes e policias. O produtor descreveu Hatred como a reacção às tendências estéticas nos videojogos como o politicamente correto, a cortesia, as cores vivas e a descrição de jogos como arte.
O jogo foi revelado em Outubro de 2014 com um pequeno vídeo e caracterizado como "controverso" por múltiplos jornalistas da indústria, devido à sua violência explicita. Em Dezembro de 2014, Hatred apareceu por uns tempos no Steam Greenlight, mas foi logo removido, com um representante da Valve a dizer que a companhia "não publicá Hatred". No entanto, no dia seguinte o jogo regressou ao serviço.
Hatred é o primeiro jogo do estúdio Destructive Creations, uma produtora sediada em GliwicePolónia. Grande parte da equipa já tinha trabalhado para outra produtora polaca, a The Farm 51.

Destructive Creations anunciou Hatred a 16 de Outubro de 2014, com um vídeo, a que muitos jornalistas da indústria dos videojogos chamou de "controverso". O produtor descreveu Hatred como a reacção às tendências do politicamente correto nos videojogos, criando um jogo que evite a cortesia, os coloridos e aquilo a que se chama dos jogos como forme de arte. Desta forma, também quiseram demonstrar que com este jogo possam chamar à indústria "média rebelde" e com nível de entretenimento sem inserção de "qualquer filosofia falsa".
O vídeo teve a intenção de ser provocativo, no entanto, o CEO da Destructive Creations, Jarosław Zieliński, não antecipava a magnitude da reacção e o enorme suporte de fãs. Acrescentou também que não lhe parece que o vídeo tenha atravessado o limite daquilo que é moral, e que aqueles que não concordam podem escolher não o jogar. O jogo usa o motor Unreal Engine 4 com fisicas Nvidia PhysX. O criador do motor, a Epic Games, requisitou que o logótipo Unreal fosse retirado do vídeo de apresentação.

quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

The Pirate Bay Bloqueado

Quem tentar acessar ao popular site The Pirate Bay poderá ficar surpreendido por não conseguir entrar no site. Será algo idêntico ao que já acontece em muitos países onde o site está bloqueado, mas que é facilmente contornando usando-se um dos muitos proxys disponíveis.

Neste momento ainda não se conhece o que terá causado este desaparecimento do Pirate Bay em Portugal (e ao que parece, também noutros países onde estava acessível), nem se isso estará relacionado com a recente "perseguição" ao site - que também incluiu aremoção das apps relacionadas com o Pirate Bay no Google Play.

Atualização: tratou-se de nova operação de apreensão pela polícia Sueca; e parece ter sido uma acção concertada com outros ataques a outros sites de partilha, como o eztv.


Seja como for, se não for possível chegar ao Pirate Bay pelo seu endereço habitual - podem sempre utilizar um dos muitos proxys que são usados para contornar as tentativas de bloqueio e censura nos diversos países.

Há uma lista de sites alternativos que vai sendo actualizada e que poderão aceder em proxybay.info e onde facilmente encontrarão uma forma de acesso que funcione; e para os casos mais complicados, podem sempre recorrer a uma VPN, Tor, ou até aoPirateBrowser (que usa um Firefox Portable e Tor já pré-configurados para aceder a este site sem problemas de "bloqueios").


Battlefield: Hardline

Ao invés do cenário militar que sempre acompanhou a série, Hardline foca-se na policia e na "guerra contra o crime". Como tal, as principais facções de Hardline são asUnidades Especiais de Resposta da policia e os criminosos. Os jogadores têm acesso a várias armas e veiculos de classe militar, bem como equipamento policial, como ostasers e as algemas.
Hardline também usa a mecânica Levolution, inicialmente introduzida em Battlefield 4. Por exemplo, no mapa "High Tension", os jogadores pode fazer cair um guindaste no centro do mapa, destruindo os alicerces dos edifícios centrais na baixa de Los Angeles.
O jogo tem novos modos de jogo: Heist, Rescue, Hotwire Mode e Blood Money. Em Heist os criminosos têm de retirar as encomendas de um carro blindado, e levá-las para um ponto de extracção; a policia tem de os deter. Os criminosos ganham se conseguirem levar todas as encomendas para o ponto de extracção. Em Blood Moneyambas as facções tem de recuperar o dinheiro de uma caixa aberta no centro do mapa, e levá-lo para o carro respectivo de cada equipa. A equipa ganha se conseguir juntar 5 milhões ou se tiver mais dinheiro que a outra no fim do tempo limite. Em Hotwire Mode a policia persegue os ladrões em altas velocidades através de cenários expandidos. Em Rescue os policias e os S.W.A.T têm de salvar reféns dos criminosos.
O enredo desenrola-se em torno de Nick Mendoza, um oficial SWAT que está envolvido em actividades criminosas. Pela primeira vez, em Battlefield Hardline, os jogadores podem completar os objectivos de várias maneiras, com violência ou silenciosamente. Um novo equipamento, o ‘Police Scanner’, pode ser usado para encontrar inimigos, objectos importantes e provas.
Battlefield Hardline foi revelado no blog da EA pelo vice-presidente da Visceral Games, Steve Papoutsis. O jogo era para ser anunciado durante a E3 2014, mas a informação escapou para a Internet mais cedo.
Ao invés do cenário militar que sempre acompanhou a série, Hardline foca-se na policia e na "guerra contra o crime". o video que escapou para a Internet refere-se ao jogo como Omaha. "Visceral começou a trabalhar em Battlefield Hardline um ano antes de Dead Space 3 ter sido editado," disse o director criativo Ian Milham, sugerindo que o jogo já está a ser produzido desde 2012. Em Junho de 2014 o Battlefield Hardline beta tornou-se publico na página oficial, depois do anuncio oficial ter sido feito na Electronics Entertainment Expo 2014. A beta terminou a 26 de Junho de 2014.

Diferença Entre Monitores de 2k, 4k e 8k

Esqueça a ideia que aquela sua HDTV que você comprou no Natal, fruto das economias de um ano inteiro, é a última palavra em termos de alta definição de imagem. Lá fora, já estão em desenvolvimento produtos que prometem entregar uma definição ainda maior para filmes, programas de TV e eventos esportivos. E no futuro, a sua TV Full HD terá a mesma importância que uma TV de CRT tem hoje.
Neste post, vamos explicar de forma breve quais as diferenças básicas entre os novos formatos de resolução de imagem, e o quanto elas estão distantes (ou não) de nossa realidade comercial. Para começar, a primeira coisa que você precisa saber é que estão em desenvolvimento pelo menos três novos formatos de imagem, a 2K, a 4K e a 8K, e elas não se diferenciam apenas no tamanho.
Resolução 2K (2048 x 1080p)
A resolução 2K é aplicada à imagens que contam com 2.048 pixels de resolução horizontal. Foi idealizado pelo DCI (Digital Cinema Initiative, consórcio formado pelos principais estúdios de Hollywood) no final da década de 1990, e a partir dos meados dos anos 2000, começou a fazer parte da primeira geração das telas de cinema digital e nas salas IMAX.
Uma imagem em 2K possui resolução de 2048 x 1080 pixels. A título de comparação, essa resolução é um pouco maior do que a resolução presente na HDTV da sua casa, que é de 1920 x 1080p. Poucas TVs hoje são comercializadas com a resolução 2K. O motivo é que temos pouquíssimas produções televisivas e transmissões ao vivo exibidas nesse formato, que como já informamos anteriormente, foi concebido para ser utilizado nas salas de cinema.
Essa resolução também oferece um problema de distorção de imagem em telas maiores, já que boa parte dos conteúdos exibidos ainda estão em Full HD. No caso de algumas salas de cinema, os filmes já estão planejados para esse formato de imagem, mas ao longo dos anos, não se pensou em trazer essa tecnologia para as salas de casa. Logo, o salto dessa plataforma para as residências nunca se justificou.
Resolução 4K (4096 x 2160p)
Aqui, a coisa muda de figura, para o cinema, para a tela do seu computador, e para a TV que você terá na sua casa no futuro. A reprodução das imagens nesse formato é, no mínimo, quatro vezes maior que as TVs Full HD atuais. É como se você tivesse um quadrado formado por quatro telas de 1920 x 1080p. Na verdade, é bem melhor que isso.

O formato 4K começou a ser adotado nas salas de cinema em 2006/2007, e criou uma verdadeira revolução no setor, já que a definição da imagem era muito maior do que a imagem em 2K. Além disso, a proporção da imagem é mais ajustada, permitindo que você projete vídeos em telas muito grandes, mas sem uma perda visível na resolução das imagens. Filmes como Além disso, o formato também começa a ocupar espaço na internet. O YouTube recentemente permitiu que alguns usuários selecionados enviassem vídeos em resolução 4K. Tudo bem, para nós, brasileiros, fica um pouco complicado enviar um filme de 70 minutos (ou 2.6 terabytes) para o YouTube, principalmente com a internet que temos por aqui. Mas em países onde a banda mínima de internet é de 100 Mbps, a proposta se torna víavel.
E pensando nesse futuro, alguns fabricantes e canais de TV começam a fazer os primeiros experimentos de transmissões nesse formato. Fabricantes como Sharp, IBM, Toshiba, Sony, Panasonic, entre outros, começam a fabricar câmeras, monitores e televisores com a resolução 4K ou QFHD (Quad Full High Definition, em 3840 x 2160p, mais utilizada em monitores). A Toshiba larga na frente na comercialização de TVs 4K, e anunciou na CES 2012 um modelo com 3D que dispensam o uso de óculos. A resolução tem sido um dos destaques da feira de Las Vegas, e está presente nos ultrabooks, tablets e TVs anunciados no evento.
A rede de TV japonesa NHK anunciou no final do ano passado que vai fazer os primeiros testes dessa nova tecnologia durante a transmissão dos Jogos Olímpicos de Londres. Pelo fato de ainda não existirem televisores que suportem tal resolução, algumas salas de cinema japonesas, ou salões especialmente preparados para a projeção exibirão os eventos esportivos na nova tecnologia.
Outro ponto que contribui para o desenvolvimento desse novo padrão de transmissão de TV é que a Organização Internacional de Telecomunicações chegou a um acordo sobre os padrões técnicos de fabricação de produtos com 4K, o que pode fazer com que os produtos fabricados com esse padrão fiquem gradativamente mais baratos, o que vai ajudar na expansão dessas novas TVs no mercado nos próximos anos. “Avatar” se beneficiaram diretamente do desenvolvimento da resolução 4K.
Resolução 8K (7680 x 4320p)
UHDTV (Ultra High Definition Television), ou como prefere o pessoal da NHK, SHV (Super Hi-Vision). O nome não importa. O que você precisa saber é que esse é o formato de imagem do futuro. Se você é bom de contas, já descobriu que a resolução 8K é simplesmente 16 vezes maior do que a Full HD da sala de sua casa.
A grande vantagem desse formato é que ele foi pensado, desde o começo, para ter como destino final os lares dos usuários. Canais de TV e fabricantes continuam pensando em telas gigantes, para aproveitar todo o potencial dessa resolução, mas com as lições aprendidas no desenvolvimento de câmeras, TVs e monitores em 4K, a evolução do 8K é mais rápida, com resultados mais consistentes.
Os japoneses são aqueles que estão mais próximos de lançarem um produto final com a resolução 8K. Em maio de 2011, a NHK realizou com sucesso a primeira transmissão de TV com a resolução Super Hi-Vision, e recentemente eles apresentaram em parceria com a Sharp um protótipo de TV de 85 polegadas com a resolução 8K.
Outra vantagem do formato é que os fabricantes poderão incluir nessas TVs um sistema de áudio de altíssima fidelidade sonora, acompanhando a alta qualidade do conteúdo exibido na tela. A má notícia é que não veremos essa tecnologia no mercado antes de 2020.
De qualquer forma, podemos dizer que você pode ficar tranquilo com sua nova TV Full HD com 3D. Apesar das novas soluções do futuro nesse mercado de HDTVs, ela ainda será o centro das atenções da sala de sua casa por mais alguns anos. E, enquanto o futuro não chega, vale a pena ir guardando algum dinheiro para as futuras aquisições.

Computador Quântico

Um computador quântico é um dispositivo que executa cálculos fazendo uso direto de propriedades da mecânica quântica, tais como sobreposição e interferência. Teoricamente, computadores quânticos podem ser implementados e o mais desenvolvido atualmente,o D-Wave Two, trabalha com 512 qubits de informação. O principal ganho desses computadores é a possibilidade de resolver em tempo eficiente, alguns problemas que na computação clássica levariam tempo impraticável (exponencial no tamanho da entrada), como por exemplo, a fatoração em primos de números naturais. A redução do tempo de resolução deste problema possibilitaria a quebra da maioria dos sistemas de criptografia usados atualmente. Contudo, o computador quântico ofereceria um novo esquema de canal mais seguro.Computadores quânticos são diferentes de computadores clássicos tais como computadores de DNA e computadores baseados em transístores, ainda que estes utilizem alguns efeitos da mecânica quântica.
Na Mecânica Quântica, é possível que uma partícula esteja em dois ou mais estados ao mesmo tempo. Uma famosa metáfora denominada o gato de Schrödinger expressa esta realidade. Imagine que um gato esteja dentro de uma caixa, com 50% de chances de estar vivo e 50% de chances de estar morto; para a Mecânica Quântica, até abrirmos a caixa e verificarmos como está o gato, ele deve ser considerado vivo e morto ao mesmo tempo. A esta capacidade de estar simultaneamente em vários estados chama-se superposição.
Um computador clássico tem uma memória feita de bits. Cada bit guarda um "1" ou um "0" de informação. Um computador quântico mantém um conjunto de qubits. Um qubit pode conter um "1", um "0" ou uma sobreposição destes. Em outras palavras, pode conter tanto um "1" como um "0" ao mesmo tempo. O computador quântico funciona pela manipulação destes qubits.
Um computador quântico pode ser implementado com alguns sistemas com partículas pequenas, desde que obedeçam à natureza descrita pela mecânica quântica. Pode-se construir computadores quânticos comátomos que podem estar excitados e não excitados ao mesmo tempo, ou com fótons que podem estar em dois lugares ao mesmo tempo, ou com prótons e nêutrons, ou ainda com elétrons e pósitrons que podem ter um spin ao mesmo tempo "para cima" e "para baixo" e se movimentam em velocidades próximas à da luz. Com a utilização destes, ao invés de nano-cristais de silício, o computador quântico é menor que um computador tradicional.
Uma molécula microscópica pode conter muitos milhares de prótons e nêutrons, e pode ser usada como computador quântico com muitos milhares de qubits. A grande questão a ser resolvida hoje para a implementação destas máquinas é a capacidade de controlar este sistema, já que as interferências são grandes e o tempo de coerência dos estados das partículas, pequeno. Mas este problema ja esta próximo ao seu fim.
Localizar todos os fatores primos de um número grande pode ser uma tarefa muito difícil. Um computador quântico poderia resolver este problema muito rapidamente. Se um número tiver n bits (ou seja, se tiver o comprimento de n dígitos quando escrito em binário), então um computador quântico com um pouco mais de 2n qubits poderá encontrar os seus fatores. Também poderá solucionar um problema relacionado, chamado problema do logaritmo discreto. Esta capacidade poderia permitir a um computador quântico quebrar qualquer dos sistemas criptográficos atualmente em uso. A maior parte das cifras de chave pública mais populares poderiam ser quebradas com rapidez, incluindo formas da cifras RSA, ElGammal e Diffie-Helman. Estas cifras são utilizadas para proteger páginas web seguras, email encriptado e muitos outros tipos de dados. A quebra destes códigos poderia ter um impacto significativo. A única forma de tornar seguro um algoritmo com o RSA seria tornar o tamanho da chave maior do que o maior computador quântico que pudesse ser construído. Parece provável que possa sempre ser possível construir computadores clássicos com mais bits que o número de qubits no maior computador quântico, e se verificar que isto é verdade, então algoritmos como o RSA poderão permanecer seguros.
Se um computador quântico fosse baseado nos prótons e nêutrons de uma molécula, seria talvez demasiado pequeno para ser visível, mas poderia factorizar números inteiros com milhares de bits. Um computador clássico a correr algoritmos conhecidos também poderia factorizar estes números, mas para o conseguir fazer antes que o sol desaparecesse, teria de ser maior que universo conhecido. Seria algo inconveniente construí-lo.
Não surpreendentemente, os computadores quânticos poderiam também ser úteis para correr simulações de mecânica quântica. O aumento de velocidade poderia ser tão grande como para factorizações. Isto poderia trazer grandes benefícios a muitos físicos.
Atualmente se sabe que essa vantagem dos computadores quânticos existe apenas para os três problemas seguintes: fatoração, logaritmo discreto e simulações de física quântica. Existe outro problema em que os computadores quânticos têm uma vantagem maior, porém menos significativa, a busca quântica em base de dados, à qual é referida algumas vezes por square root speedup.



Diferença de Notebook para Netbook

Pode parecer óbvio para quem é da área, mas quem não tem intimidade com informática pode se confundir hoje na hora de comprar um computador portátil. São denominações como netbook, notebook, PCs portáteis de pequenas dimensões  e ainda outro termo: o nettop. Para acabar com a confusão, vamos explicar as sutis diferenças entre esses equipamentos.

Notebook - O termo mais conhecido. São os computadores portáteis que estamos acostumados a ver desde 1995, quando ganharam esse nome. Tem telas entre 11,3 e 17 polegadas, com pesos que variam de 1,8 a 2,5 quilos. Há alguns modelos para games que chegam a pesar quase quatro quilos. Os processadores podem ter de um até quatro núcleos e muitos modelos possuem configuração de fazer inveja a desktops (computadores de mesa), como o Dell M15x, por exemplo.

Netbook - São portáteis com configuração modesta. O processador roda tarefas do dia a dia (Pacote Office, acessa web via rede sem fio, cabeada e alguns modelos com chip 3G). A memória máxima é de 2 GB. Os discos chegam a 250 GB em alguns casos, mas o mais comum é 160 GB. Não há unidade gravadora de DVD e suas telas vão de sete a 10 polegadas (já existem modelos com 11 polegadas, mas não no Brasil). Seu peso não ultrapassa 1,4 quilo e, por consumirem menos energia, as baterias de alguns modelos chegam a durar até seis horas de trabalho ininterrupto.

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